SHARP
En quelques mots
En 1981 SHARP décide comme
tant d'autre de sortir un micro-ordinateur familiale à l'allure professionnel le MZ-80K,
l'aventure perdurera encore quelques années, avec deux autre MZ-80 puis ensuite avec une
série MZ-700 et MZ-800, en assurant toujours une compatibilité ascendante, c'est micro
avaient des capacité modeste et n'étaient pas vraiment fait pour les jeux (même si il y
en eu plusieurs), par la suite en 1985, SHARP abandonne la micro informatique, ces
micro-ordinateurs ne se sont vendu qu'a quelques dizaines de milliers, et sont assez
intéressant à collectionner ne serait ce que par de leur rareté et de par leurs
nombreux périphériques intégrable (QDD, imprimante, lecteur de cassette, etc..), il est
par contre assez étonnant que le basic n'ait jamais été implémenté en ROM, les
ordinateur bootant par défaut sur un moniteur.
MZ-80K
Bien que sont nom ne le
laisse pas présager, c'est le premier micro-ordinateur de Sharp, il fut commercialisé en
1981, et il fut d'emblé assez mal positionné, ni professionnel, ni vraiment familiale
(bien que plutôt classé dans cette catégorie), il ressemble à une caisse
enregistreuse, il ne possède qu'un lecteur de cassette (intégré) un CPU Sharp LH-0080
compatible Z80 et tournant à 2Mhz, dans sa version de base les graphismes sont limité à
une résolution de 50x90 en monochrome, mais rapidement il est possible d'y adjoindre une
carte graphique portant la résolution à 320x192, les capacités sonore sont limitées à
une voix et il ne possède que 2Ko de ROM pur 24Ko de RAM (extensible à 48Ko), il
ne contient donc aucun langage en ROM, juste un moniteur, le basic est à charger en
cassette et est relativement long.

Le look des MZ-80 est directement inspiré des 4032 et PET de commodore
MZ-80B
En 1983, Sharp rajeunie sa
gamme, mais de manière très superficielle, remplace le LH-0080 par un LH0080a
(compatible Z80a que l'on retrouve aussi sur certains MSX), double la fréquence d'horloge
et la passe à 4Mhz, augmente la mémoire, rajoute parcimonieusement quelques connecteurs,
recarrossé le tout et essaye de fourguer le bidule comme machine professionnelle, la sauce
prends modérément, il a en gros les mêmes défaut du MZ-80K alors que 2 ans sont passé
et seul le nouveau boîtier est une réussite, un comble pour ce qui est censé être un
haut de gamme !
MZ-80A
Toujours en 1983, modèle
d'entrée de gamme, le MZ-80A est aussi le dernier de la série MZ-80 avant que sorte la
série des MZ-700. Il bénéficie lui aussi d'un LH0080a (compatible Z80a) mais cadencé
seulement à 2Mhz, la RAM est redescendu à 24Ko et perd aussi la RS 232c, IEEE 488 et
regagne le bus d'extension, le boîtier n'est pas aussi réussi que sont grand frère le
MZ-80B, bien que sensiblement amélioré par rapport au MZ-80K, pour le reste rien de
changé.

MZ-700
Sortie en 1983, par MZ-700 on
ne parle pas d'un micro mais d'une série, censé être la version familiale des MZ-80A ou
B, ils se décline en fonction des derniers chiffres ainsi un MZ-710 représente
l'ordinateur nu, le 720 possède lui le lecteur de cassette intégré alors que le 730 a
en plus une imprimante à stylo 4 couleurs (toujours intégré), un 1 en guise de dernier
chiffre représente la présence d'un câble RGB. Son boîtier fait penser au premier
coups d'oeil à un MSX, on y retrouve la même disposition du clavier forme général et
même certaine caractéristique technique, sauf qu'il ne possède pas de port cartouche.
Ces spécification sont un LH0080a (compatible Z80a) à 3,58Mhz une RAM de 64Ko et
toujours cette ROM à 4Ko et les graphisme sont limité à 50x80 mais en 8 couleurs, la
faible résolution graphique disponible sur cette machine oblige les programmeurs de jeux
à utiliser les caractère semi graphique.

MZ-800
Sortie sur le tard en 1985,
il est le plus abouti des MZ tout comme le MZ-700, le MZ-800 ne fait pas référence à un
micro mais à une série où MZ-810 représente l'ordinateur nu, le 820 possède lui le
lecteur de cassette intégré alors que le 830 a en plus une imprimante à stylo 4
couleurs (toujours intégré), un 1 en guise de dernier chiffre représente la présence
d'un câble RGB. il possède le même boîtier que les MZ-700 mais de couleur beige, il à
assez peu de changement par rapport aux MZ-700, mais il gagne tout de même une mémoire
vidéo dédié (VRAM) de 16Ko (extensible à 32Ko) des modes graphique avancés en 320X200
en 16 couleurs (si la VRAM est de 32Ko, sinon seulement 4 couleurs) et 640X200 en 4
couleurs (si la VRAM est de 32Ko, sinon seulement 2 couleurs), les capacités sonore son
maintenant de 3 voix sur 6 octaves et la ROM est passé à 16Ko (mais toujours pas de
langage en ROM), pour le reste c'est identique aux MZ-700.

MACHINE |
MZ-80K |
MZ-80B |
MZ-80A |
CPU |
LH-0080 à 2Mhz |
LH0080a à 4 Mhz |
LH0080a à 2 Mhz |
RAM/ROM |
24Ko/4Ko |
32Ko/4Ko |
24Ko/4Ko |
GRAPHISME |
40X25 en texte
50X90 en graphisme
320X192 en option
monochrome |
40X25 en texte
80X25 en texte
50X90 en graphisme
320X192 en option
monochrome |
40X25 en texte
80X25 en texte
50X90 en graphisme
320X192 en option
monochrome |
SON |
1 voix |
1 voix |
1 voix |
ENTRÉE/SORTIE |
Bus d'extension
Lecteur de cassette |
Centronics
RS 232c
IEEE 488
Lecteur de cassette |
Bus d'extension
Lecteur de cassette
Centronics |
ANNÉE |
1981 |
1983 |
1983 |
MACHINE |
MZ-700 |
MZ-800 |
CPU |
LH0080a à 3,58 Mhz |
LH0080a à 3,58 Mhz |
RAM/ROM |
64Ko/4Ko |
64Ko/16Ko/16Ko-32Ko de VRAM |
GRAPHISME |
40X25 en texte
50X80 en graphisme
8 couleurs |
40X25 en texte
80X25 en texte
50X90 en graphisme
320X200 en 4/16 couleurs
640X200 en 2/4 couleurs |
SON |
1 voix, 3 octaves |
3 voix, 6 octaves |
ENTRÉE/SORTIE |
Connecteur antenne
Parallèle
2 Joysticks
RGB
Lecteur de cassette |
Connecteur antenne
Parallèle
2 Joysticks
RGB
Lecteur de cassette |
ANNÉE |
1983 |
1985 |