C64GS

 

 

        A l'instar d'Atari, COMMODORE,  au vue du succès des consoles NINTENDO et SEGA, décide de sortir une console, adaptée de son micro star le C64. La console sera distribuée bien plus confidentiellement que la XE d'Atari, et est aujourd'hui un objet très rare. Le CPU est donc un MOS6510A à 0.985Mhz autour duquel on retrouve 3 coprocesseurs le; SID (son), VIC II (graphisme), elle pouvait afficher plusieurs résolutions dont un 320*200 mais en 2 couleurs. Mais le C64GS est le plus gros flop de commodore, il n'existait pas de clavier pour en faire un vrai C64 et les jeux sur cartouche étaient relativement peu nombreux et très limités par la capacité mémoire. De plus en 1987, les joueurs attendaient autre chose d'une console et certainement pas un système datant de 1982.

        Chose étrange à l'allumage de la console, on se retrouve sous le basic commodore du C64 alors qu'il est inutilisable puisque commercialement aucun clavier n'a jamais été disponible, sans doute Commodore a t- il jugé trop onéreuse la dépense de refaire une ROM adaptée.  

 

 

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AMIGACD32

 

 

        En 1993, Commodore sort une nouvelle console. Une nouvelle console ? pas tout à fait, en fait il s'agit plutôt d'un ordinateur AMIGA1200 amputé de son clavier, sa souris et lecteur de disquette et qu'ensuite on aurait  recarossé pour y faire tenir un lecteur de CD-ROM double vitesse. Nous allons donc  y retrouver toute la puissance et les performances du 1200. Le KICKSTART 3.0 en  ROM a été modifié pour démarrer sur le CD-ROM et une image de démarrage y a été insérée.

        Son principe de conception rappelle celui du CDTV, qui lui aussi était tiré d'un ordinateur, mais la différence avec le CDTV est que pour la CD32 il n'était pas possible d'en faire un ordinateur. Il n'était en effet pas prévu au catalogue de Commodore, de périphérique, mais néanmoins il était possible auprès d'une société tiers de trouver un boîtier d'extension (SX32)   permettant par la suite de brancher pratiquement tous les éléments et extensions  qui en font un 1200.

        Les jeux tournants sur CD32 sont donc totalement identique à ceux tournant sur 1200, moins nombreux, puisqu'ils n'ont pas tous été transférés sur CD, et ceux qui ont subi le transfert ont au mieux gagné des scènes cinématiques.

        La console était vendue uniquement avec 2 paddles, de quoi la connecter au courant et à la télévision.

        En insérant une souris Amiga dans le port joy2 de la CD32 et en appuyant sur les 2 boutons de la souris en démarrant la console, il est possible alors de changer le mode vidéo de démarrage cette option est utile pour faire fonctionner certain jeux récalcitrant.

 

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MACHINE GS64 CD32
CPU MOS 6510A à 0.985Mhz/SID (son), VIC II (graphisme) MC68EC020 à 14,09 Mhz/Lisa et Alice (vidéo), Paula(son),Akiko
RAM/ROM 64Ko/20Ko 2Mo+ 1Ko de flash RAM/512Ko
GRAPHISME 40x25x16 couleurs, 320x200x2, 160x200x4  tous modes jusqu'en 1280*960 en 256 couleurs parmi 16 millions

HAM8
256000 couleurs parmi 16 millions dans toutes les résolutions

SON 3 voix mono 4 voies stéréo sur 9 octaves
ENTRÉE/SORTIE 1 port cartouche
1 sortie video RGB
1 sortie video antenne
2 ports joystick
2 ports d'extension
2 Ports Joystick DB9
prise composite
Sortie S-Vidéo
Stéréo RCA Audio Jacks (16 bits)
Jack casque
Bus d'extension
Vidéo
Connecteur pour cartouche de décompression VideoCD
ANNÉE 1987 1993